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127 一切都是為了流量(2/2)

作者:流浪de橘貓字數:4780更新時間:2022-08-10 09:11:54

    “在國內收費嗎?直接收費下載安裝費肯定不行,隻能從遊戲內部的開發想辦法了。”林有德皺著眉頭說道。

    張易東想了想說道:“之前在開發這款遊戲的時候,我就想過做內部商城,比如死亡複活幣、服裝、二倍經驗卡等等,隻要用戶的數量基數足夠大,哪怕隻有百分之一的人付費,對我們來說,也是一筆不錯的收入。”

    “這樣直接收費的確可以賺一點錢,不過我還有另外一個想法。”周宇傑笑了笑,說道:“德哥,記不記得上午我們說的朋友圈?”

    “周總,你的意思是發朋友圈複活?”林有德心中一動,抓住了老板的意思。

    “朋友圈?”張易東愣了下,沒明白,不過也沒有多問。

    周宇傑說道:“用戶玩遊戲,特別是這種挑戰類遊戲,他們可能願意花錢買一些經驗卡或者服裝,但想在複活上花錢就很難,因為完全可以直接死亡再重新開始。

    而趣信目前不缺錢,但急需流量,如果神廟逃亡這款遊戲有著上千萬的用戶,那麽這就是一股巨大的流量,將這股流量引至趣信,那可比多賺個幾個億還要劃算。”

    引流的成本是很大的,趣信雖然有著5000萬美元的現金流,但如果盲目的燒錢,恐怕未必能真正吸引到500萬新用戶。

    在任何時代,好的內容是可以自己產生流量的,小說、電視劇、電影、遊戲、動漫、動畫等等等等,隻要內容夠佳,那麽可以輕輕鬆鬆獲得上千萬的用戶粉絲。

    而曾經的【神廟逃亡】,可以說是一款爆款遊戲,它與極速遊戲的代表,與【植物大戰僵屍】、【憤怒的小鳥】完全相反,巔峰時期,整個國內至少有幾千萬的盜版用戶。

    不過有著這麽多潛在的遊戲用戶,不代表就可以輕鬆的將他們引至趣信,這中間的過程,也需要花錢,更需要合適的方法。

    而如今,頭條公司的服務器控製著【神廟逃亡】的後台入口,可以從終端控製內部遊戲人物的服裝、複活以及其它內部商城等服務。

    “轉發朋友圈就能複活嗎?”林有德問道。

    周宇傑說:“這隻是其中一種方法,不過要限製次數,用戶玩遊戲時,遊戲角色死亡的次數會很多,全部轉發朋友圈,會起到反作用,還不如利用遊戲中的一些付費商品,然後可以以朋友圈的點讚次數進行交換。

    至於複活,我們完全可以複製類似當初跳一跳的模式,讓用戶轉發給朋友,或者趣信群,或者新用戶總之就是要有趣信的用戶繼續傳播趣信,而這中間的過程,又可以散播【神廟逃亡】這款遊戲,一舉兩得。”

    “如果【神廟逃亡】真的有足夠數量的用戶,而且用戶們都喜歡這款遊戲,那麽這種方式絕對可以為趣信引來大量的用戶,也可以增加用戶的粘性。”林有德臉帶喜色。

    之前老板同時做幾款業務,這讓他很不理解,但前段時間,他發現了應用寶、今日頭條以及趣信之間的互助作用,這才讓他明白了周宇傑當初的目的。

    原本以為遊戲隻是為了賺錢,但現在看來,遊戲也是為了流量而服務。

    所有的一切,都是為了流量…… 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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