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第14章,王者農藥(1/3)

作者:牛家一郎字數:6680更新時間:2022-08-22 06:29:27

    帝都的冬天,寒冷而幹燥,特別是夜晚的時候,所有的人都行色匆匆,想要早點回到自己溫暖的小窩之中,都不願在這寒冷的夜晚之中停留多久。

    不過此時的創業中心這裏,燈火通明,人聲鼎沸,白天還有課程的大學生們此時正在利用晚上的時光拚命的奮鬥,追尋自己心中的夢想。

    602室也是如此,整個王者農藥團隊的人都在異常的忙碌,緊張的加速開發手遊王者農藥。

    “李複,我覺得我們這個框架設計上還是有些問題,你看,如果按照我們現在設計的這個框架去運行遊戲的話,整個遊戲的時間將會持續到半個小時以上,我覺得這樣不行。”

    “十個人玩遊戲,也就是十部手機,手機和電腦不同,隨時隨地都可能會有電話來聯係,我們應該要考慮到這一點,遊戲的時間不能像dota、英雄同盟這樣的電腦競技遊戲一樣,每一局遊戲的平均時間都超過30多分鍾。”

    “我們應該把遊戲的時間近可能的控製在20分鍾以內,也就是說節奏方麵必須要加快!”

    遊戲開發組這裏,李複等人此時正在討論遊戲的框架設計問題,玩過dota、英雄同盟兩款遊戲的楊子安敏銳的發現了自己正在開發的這款手遊MOBA遊戲和這兩款電腦MOBA遊戲的不同之處。

    “我覺得楊子安的提議非常有道理,遊戲時間太長的話對於很多新手玩家而言也是一個挑戰,會導致上手難度大大提高,我們應該向英雄同盟學習,盡可能的把這款遊戲做的簡單、易上手,即便是小學生來玩這個遊戲也能很快上手。”

    “dota這款遊戲是比較適合老玩家,但是它的上手難度實在是太高了,我們這些天一直學習玩這個遊戲,可是基本上都玩不好,反而英雄同盟這款遊戲很快就上手了,雖然易上手很難精通,不過我們麵對的是大眾玩家,更多的應該考慮普通玩家的心裏。”

    “像小兵反補,死亡掉金幣這樣的設計我看就完全可以去掉,因為這會大大的提高遊戲的難度,讓很多新手玩家根本就打不到什麽錢,買不到裝備,自然也就無法體驗到遊戲的樂趣。”

    李奇也跟著發言,這些天來,李複等人一邊遊戲,一邊總結dota、英雄同盟這兩款遊戲的優劣之處,同時在王者農藥的設計上盡可能的去借鑒這兩款MOBA遊戲。

    “楊子安和李奇說的都非常有道理,繼續說下去。”

    李複拿著一個小本子,飛速的記錄下兩人的說話,點點頭,有團隊的好處就體現出來,做事的時候大家一起討論,眾人拾柴火焰高、三個臭皮匠頂一個諸葛亮,李複以前一個人考慮不到的事情都可以一一的被提出來。

    “另外我覺得傷害計算公式上麵不要搞的太複雜了,像dota的傷害計算模式就不是很好計算,我們可以更多的借鑒英雄同盟,但是英雄同盟的傷害計算數太大,動不動就是幾千的攻擊、上萬的血厚,這些又是不太方便計算。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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