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第56章 現實(3000字大章)(3/3)

作者:中二的菌菇字數:6896更新時間:2022-08-23 23:14:11

    強製下線的結果,等同於‘死亡’效果,玩家們要承受死亡懲罰(掉落等級/裝備),同時,下一次登陸的地點為安全城鎮,並背上一個虛弱狀態。

    因此,玩家們在野外遭遇PK的話,寧可拚死至最後一刻,也不願意強製下線——

    反正兩者的懲罰一致,還不如拚一下運氣。

    關於‘意外’掉線的情況,基本上也不存在的,

    因為服務器的關閉..............不好意思,《魔境》屬於全天運行的虛擬遊戲,從來不會有‘關閉遊戲’的說法,也不會有‘服務器維修’的情況。

    上一世,葉空玩了6年的《魔境》,也不曾遇上一次服務器維修,顯然,以聯邦政府的尖端科技,根本不需要關閉遊戲,來確保服務器的檢修工作。

    說起來的話,《魔境》運行了數年之久,卻不曾斷開一分鍾,確實也是一個有趣的現象...........

    葉空點開了係統,開啟了下線的倒計時——

    30.....25......20.......

    正常下線不僅要脫離戰鬥,還要進行30秒的倒計時,同時,移除玩家身上的掩護效果——比如潛行,斂息等手段。

    在此期間,玩家不能有任何移動,不能遭受攻擊,否則將打斷讀秒。

    這個規則,便是為了防止玩家們,在野外PK的時候,利用‘下線’手段來耍無賴。

    《魔境》鼓勵PK行為的核心理念,從此可見一斑。

    很快,在無人幹擾的情況下,葉空成功的正常下線了——

    神經斷開中........

    斷開完畢。

    “歡迎玩家,回歸現實世界。”

    葉空睜開了眼睛,伴隨著虛擬頭盔的提示聲,他取下了裝置,立刻有了一點疲倦感——仿佛來自於靈魂的疲倦。

    那是「意識潛行」的後遺症,就像一個人思考得久了,身體會有一陣疲倦感,想要去休息或者睡覺。當然了,「意識潛行」隻要不超時限,身體也不會有真正損傷,就是意識上感覺‘累’了。

    這個時候,遊戲艙與高級頭盔的價值,就體現出來了,哪怕是一個高級頭盔,都能明顯減輕‘後遺症’,讓玩家獲得更多的潛行時間。

    此外,政府為了保證公民的生命安全,在每個虛擬裝置上,都設定了潛行時間的上限,保證每個玩家的潛行時長,不會超過‘今日’的限額。

    如果,玩家們不顧係統提示而一直保持意識潛行,就會被‘強製下線’了——由此造成的遊戲損失,一律由玩家們自負。

    “呼!”

    葉空搖了搖頭,壓下了身體的疲倦感,看向了房間內的掛鍾,上麵正指著10:15(晚上),顯然,由於百鬼公會的耽擱,讓葉空的脫離晚了15分鍾(折合為半個遊戲小時)。

    “盡管晚了一點,卻也沒什麽影響,今天是周六,下班時間要晚一點。”

    葉空下了床鋪,踩著有些虛浮的步伐,順手拉了一件外套,便走向了屋子的外麵——

    “我該去接她了。”

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