強製下線的結果,等同於‘死亡’效果,玩家們要承受死亡懲罰(掉落等級/裝備),同時,下一次登陸的地點為安全城鎮,並背上一個虛弱狀態。
因此,玩家們在野外遭遇PK的話,寧可拚死至最後一刻,也不願意強製下線——
反正兩者的懲罰一致,還不如拚一下運氣。
關於‘意外’掉線的情況,基本上也不存在的,
因為服務器的關閉..............不好意思,《魔境》屬於全天運行的虛擬遊戲,從來不會有‘關閉遊戲’的說法,也不會有‘服務器維修’的情況。
上一世,葉空玩了6年的《魔境》,也不曾遇上一次服務器維修,顯然,以聯邦政府的尖端科技,根本不需要關閉遊戲,來確保服務器的檢修工作。
說起來的話,《魔境》運行了數年之久,卻不曾斷開一分鍾,確實也是一個有趣的現象...........
葉空點開了係統,開啟了下線的倒計時——
30.....25......20.......
正常下線不僅要脫離戰鬥,還要進行30秒的倒計時,同時,移除玩家身上的掩護效果——比如潛行,斂息等手段。
在此期間,玩家不能有任何移動,不能遭受攻擊,否則將打斷讀秒。
這個規則,便是為了防止玩家們,在野外PK的時候,利用‘下線’手段來耍無賴。
《魔境》鼓勵PK行為的核心理念,從此可見一斑。
很快,在無人幹擾的情況下,葉空成功的正常下線了——
神經斷開中........
斷開完畢。
“歡迎玩家,回歸現實世界。”
葉空睜開了眼睛,伴隨著虛擬頭盔的提示聲,他取下了裝置,立刻有了一點疲倦感——仿佛來自於靈魂的疲倦。
那是「意識潛行」的後遺症,就像一個人思考得久了,身體會有一陣疲倦感,想要去休息或者睡覺。當然了,「意識潛行」隻要不超時限,身體也不會有真正損傷,就是意識上感覺‘累’了。
這個時候,遊戲艙與高級頭盔的價值,就體現出來了,哪怕是一個高級頭盔,都能明顯減輕‘後遺症’,讓玩家獲得更多的潛行時間。
此外,政府為了保證公民的生命安全,在每個虛擬裝置上,都設定了潛行時間的上限,保證每個玩家的潛行時長,不會超過‘今日’的限額。
如果,玩家們不顧係統提示而一直保持意識潛行,就會被‘強製下線’了——由此造成的遊戲損失,一律由玩家們自負。
“呼!”
葉空搖了搖頭,壓下了身體的疲倦感,看向了房間內的掛鍾,上麵正指著10:15(晚上),顯然,由於百鬼公會的耽擱,讓葉空的脫離晚了15分鍾(折合為半個遊戲小時)。
“盡管晚了一點,卻也沒什麽影響,今天是周六,下班時間要晚一點。”
葉空下了床鋪,踩著有些虛浮的步伐,順手拉了一件外套,便走向了屋子的外麵——
“我該去接她了。”
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