默認冷灰
24號文字
方正啟體

第一百一十章:活力問題(1/2)

作者:風挽竹字數:4820更新時間:2022-09-23 17:25:20

    常楓已經測出詛咒寶石的製作活力消耗的規律。

    活力的消耗與常楓製作的寶石品質無關,而與他刻畫那些符文的速度有關。

    如果他能在一秒內刻畫完所有的符文,那麽活力就隻會消耗一點,此外繪製時間每延長一秒,就會額外消耗一點活力。

    每個玩家每天能獲得兩千的活力,同樣是零點刷新,每四分鍾恢複一點活力。

    所以隻要時間把控的好,每晚零點後花去半個小時刷完2000點活力等自動回複,在第二天零點時基本能拿到2200的活力。

    常楓現在繪製一顆詛咒寶石符文的時間大概需要四到五秒,一天下來能繪製400顆。

    但對於常楓而言,400顆還不夠。

    一天400顆,他需要足足花去一周的時間才能將副職業技能升到二級製作綠色詛咒寶石,如果按照這個速度下來他隻需要一個月的時間才能把技能升到三級。

    這相當於直接讓常楓放棄一個月的店鋪收益,同時白白砸進去五個店鋪的一月租金、水電費和員工雇傭費。

    不止如此,一個月的時間周期也超出了常楓的預期。

    互聯網的環境不是一成不變的,在玩家來到賽西等城市注意到這些詛咒寶石的最開始的一段時間是關於詛咒寶石的話題最容易醞傳播釀的時期,這個時期再加上木夏陽的運作可以輕易將詛咒寶石推上流量的風口浪尖,隻有這個時期內推出真正可以給玩家帶來收益的藍色詛咒寶石,常楓才有把握吸引到足夠的玩家視線和流量。

    否則等一個月時間過去,話題落下常楓再拿出藍色級別的寶石別的玩家看了也隻會提一嘴‘哦,那個沒用的寶石出新品了啊’,然後就不了了之。

    當然,最後肯定會有玩家注意到這些詛咒寶石的作用並以此開發出自己的玩法,但是這時候關於詛咒寶石話題的傳播速度自然不如在輿論潮頭時的傳播速度,銷量上漲速度自然也會也不比前者。

    而且不止如此,緩慢的推進速度意味著常楓需要更長的計劃周期、賠出更多的店鋪成本、承擔更多的暴露風險。

    以及更高的失敗可能。

    因為災厄紀元不可能讓一個玩家獨攬一個玩法流派地所需道具的產出,要麽讓更多的玩家轉職成為詛咒寶石製作師,要麽開發出新的副職業來和詛咒寶石抗衡,而無論是那一條都會從常楓所需的顧客流中分走大量的流量,而因此出現的‘常楓的詛咒寶石不再是玩家所必須的道具’這一現象,這會導致常楓計劃出現一個無法彌補的漏洞。

    “現在獅心是因斯坦最大的公會,他們的練級速度自然也甩開了別的公會和玩家,兩周,最遲兩周他們就會擁有通過三十級練級點的實力,必須在那之前打造出藍色級別的詛咒寶石,這樣我才有足夠的把握先用低級寶石引起話題,最後在不利於我的局麵出現之前發出藍色詛咒寶石。”

    常楓迅速思考著:“而且詛咒寶石的類別選擇也要有選定,現在的主流加點依舊是主體質副敏捷力量,精神二十,所以詛咒寶石必須避免對體質這一塊出現負麵影響。”

    “主打力量係減敏捷,無論是前排職業還是後排職業都需要不少的力量來打底,需要敏捷的隻有偵察兵和醫療兵,敏捷係的寶石可以適當減少產量”

    此刻常楓麵前正擺著四種白色詛咒寶石,這是他專門偏向性繪製的詛咒寶石,其中的符文他已經能做到一氣嗬成繪製下來。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章