黑色閃電被其捏散,常楓驟然化作利箭衝出避開了火箭彈的清洗式攻擊,一記普通直拳落在蝴蝶身後。
處於隱匿狀態中的鬼爪豹瞬間被黑色閃電抽打成碎片。
幽影元素之序:處於移動狀態時將會逐步提升移動速度,最高20%;處於序列體狀態可見隱匿單位,效果範圍半徑20米;移動速度每提升50%額外造成傷害的25%都會轉化為真實傷害。
光雷元素之序:任何攻擊都將造成閃電鏈,同時近戰攻擊將造成雷暴打擊,震暈主目標1秒,次級目標05秒(8秒觸發一次);近戰攻擊傷害將逐步提升,最高提升40%;
元素衝突:化身序列體時生命值上限下降20%;任何時候(包括正常狀態)都將無法接受其他單位的治療(治療針除外),在擊殺一個目標後將恢複部分生命值。
霜楓(二級(?)序列體):
等級:26;
生命值:30/30;
力量:21;
敏捷:216;
體質:7;
精神:23;
心靈防線等級:1級。
生命值清零後玩家將退出序列體狀態,每名玩家每天隻有兩次進階序列體機會(額外機會可以通過心靈防線升級獲得),序列體狀態下玩家元素強化的屬性將獲得三倍增幅。
這是常楓粗覽之後獲得的信息,但看強化數值和序列技能的話,可以說常楓的序列體就是最狂暴的輸出手,但細看下來就會發現
這不是輸出手,這是自爆卡車。
毫無疑問,近戰狀態下常楓可以吃到最多的增幅,但同樣,30次受擊次數的上限也極其限製常楓的輸出空間。
尤其是打多人團的時候,一人隻射中一顆子彈常楓都還倒欠人家一條命。
將脆皮進行到底了屬於是。
不過在現階段,以常楓的操作完成擊殺打出足夠續航是沒問題的,至少在別的公會出現進階者之前常楓的序列體都會是非常恐怖的大殺器。
常楓呼吸著,被以為自己已經被捏死的蝴蝶一點點睜開眼睛,而飛蛾小隊的其他隊友也注意到了常楓爪下死的是一隻鬼爪豹。
“蜉蝣?還是你嗎蜉蝣?”安德列沉聲問道。
“當然。”常楓回頭看了眼自己剛才站著的地方,那裏已經徹底被彈坑所覆蓋,“你剛才可真是下了死手啊我的好螳螂。”
“沒辦法,你剛才瞄準蝴蝶的樣子看上去也要下死手。”螳螂說著,他明顯鬆了口氣,“老天,我還以為你真的變成了怪物。”
“所以剛才到底發生了什麽?蜉蝣你還能不能變回去?我可不希望我的隊友永遠保持這幅鬼樣子。”蜘蛛問道。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>