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第一百八十八章:罵我!用力!(1/3)

作者:風挽竹字數:5920更新時間:2022-09-23 17:25:34

    這會的木夏陽就像一個顯擺自己玩具的小朋友,而非常成熟的常楓則表示自己一點也不想聽木夏陽顯擺,一直忍著沒說話也隻是因為他幫了自己很大一個忙而已。

    不過今天晚上這一趟,也算是讓常楓重新冷靜下來,對接下來可能發生的情況也有了大致的了解。

    “對了,明天早上九點上線,咱們練一把新出的模式。”木夏陽說道。

    “九點?新模式?”常楓聞言一愣。

    “對,紀元的比賽模式已經定了,單人,四人大逃殺,團隊競技三種。”

    “三種比賽模式?官方胃口這麽大?”

    “畢竟槍戰遊戲,大逃殺是經典模式,團隊競技又更能體現fps的戰術核心,單人對戰則是每款遊戲避不開的賽事,所以官方就直接定了三個賽程,不過一個玩家最多隻能參加兩種。”

    “行吧,那我回去看看規則,這種練習的話我應該隻有早上有空了。”常楓說道。

    下午他還要把控自己計劃的細節,比如記錄數據,分析事態走向之類的。

    回到家後常楓沒再登錄遊戲,而是查看起新模式的規則。

    堡壘戰爭:10vs10;

    地圖:傳統塔防遊戲房型地圖,一方擁有三路和兩片野區。

    陣營與資源分布:

    紅色方:三片c級野區,一片a級野區;

    藍色方:三片c級野區,兩片b級野區;

    經濟模式:

    團隊經濟:擊殺野生災獸獲得,可以用以建造防禦塔/智能坦克等防禦或進攻裝備;隊伍中每擁有一個工程兵額外增加一個建造欄,最多擁有三個建造欄;

    個人經濟:複活,購買裝備使用,擊殺小兵,玩家可以獲得;

    小兵:每名玩家進入遊戲可以獲得對應職業的十名小兵;小兵無法獲得裝備,玩家或隊伍中的指揮官可以指揮小兵進行進攻或防守;

    隊伍配置:每個職業最多進入三名玩家。

    地圖:目前開放地圖:極地風暴;沙漠防線;熱帶叢林。

    勝利條件:推進並摧毀地方指揮部/再沒有摧毀指揮部的情況下時間結束後根據雙方的戰略點判定勝負。

    戰略點:擊殺對方玩家;摧毀對方防禦工事。

    大致掃了一眼規則,常楓對這個模式有了大致的了解。

    和以往的塔防遊戲規則基本沒什麽區別,不同的地方就是兵線可以由玩家控製;防禦塔需要玩家自己建立。

    “感覺會很有意思。”常楓嘀咕著,有點期待起明天的團隊競技。

    翌日,一向習慣賴床的常楓八點就被田依雪從床上拉了起來,兩人簡單吃了點早飯後就一起登錄遊戲。

    “不是說九點嗎?”常楓揉著眼睛說道。

    九點集合,他八點五十九分三十秒起都來得及。

    “不吃早飯可不行。”田依雪一臉嚴肅的說道。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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