在常楓出手的一瞬間,木夏陽的腦子裏蹦出這麽個想法。
但一劍結束後,木夏陽的腦子裏就隻剩下一個想法——我焯,這還是貫神劍?!
在紀元中玩家通過技巧打出貫神劍的操作通常能打出三到四倍的傷害,少有的極限四倍還歹是對貫神劍用的熟練的近戰專精玩家。
可常楓...剛才打出了七倍傷害。
但就從常楓的表情看來他似乎好像還很不滿意這個傷害?!
常楓搖搖頭:“手還是抖了,心不定確實影響操作。”
木夏陽一臉麻木,他感覺常楓這是在裝杯。
“...這到底是什麽東西?”
“技巧公式。”
“技巧公式?”
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常楓點點頭:“開發技巧的時候一點點琢磨出來的,不過最大的靈感還是主線那一次,同一時間用出了兩個進攻性技巧,從那之後我就試著找到能出發的關鍵點,直到這幾天才琢磨出來第一個技巧公式。”
“現在所有的玩家都在用著我開發的技巧,但他們沒有參與到技能轉技巧的開發中,所以大部分玩家包括你們都隻知道怎麽用,但卻不知道怎麽來。”
“但就像崩字訣和貫神劍,它們的技巧底層模板都有刺這一動作,而崩字訣則是壓、崩為關鍵,貫神劍則是蓄力。”
“找到共同的底層模板,然後把其他的關鍵點連接起來,就能坐到同時使用出兩個進攻性技巧。”
說著,常楓再次刺出一劍,而這一次則是打出了驚為天人的十倍傷害。
但別看常楓說著和做著簡單,怎麽把關鍵點連起來卻是個限製非常強的難題。
甚至很有可能隻有常楓一個人能在短時間通過對本角色的極限操作將這些關鍵點給連起來...
“就是可惜,技巧的傷害倍數是有上限的,十倍就是這個傷害的頂,紀元本身的智能AI不可能讓倍傷高過抹殺的傷害所以在我第一次用出這個技巧之後所有技巧公式就都被加了增幅上限,不然理論上貫神劍是能打出百倍傷害的,雖然那個操作我根本連不起來。”
讓遊戲的主AI跟著自己的操作做更新限製...這是何等的逆天操作?!
木夏陽不由吞了口口水:“...那剛才訓練賽的時候你怎麽不用?!”
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常楓跟著深吸一口氣。
“心情不好,忘了,沒想起來。”
...隻能說活該被噴。
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