幾乎大部分原定數值技能都縮減了一定的數值,並增加了由屬性影響的部分,且能量條和體力條以及強化的移動方式也會受到屬性點的影響。
看似這種修改可能沒什麽影響,但常楓在結合別的職業技能進行簡單的計算後發現——
字字不提削弱,字字都是削弱。
準確的說,是削弱常楓這種極端點法的風格。
因為技能的持續時間受技能屬性點影響,所以極端點法的賬號必然會有一些技能無法再發揮足夠的作用,這種情況下隻有均勻加點的玩家才能保證每個技能都能發揮完美。
按照常楓的計算,以不受操作影響的戰力做比,在雙方等級一樣的情況下,極端加點的賬號隻能發揮對應等級九成六的實力,而均勻加點賬號則是正常的百分之百,這在之前並沒有什麽問題,畢竟均勻加點就是遊戲玩法的主流。
但現在,由於技能的計算方式改變,極端加點的賬號很有可能隻能發揮九成上下的實力,而均勻加點的玩家則有可能達到理想數據的百分之一百一十。
足足近二成的戰力差距,對於極端點發的玩家而言這絕對是群體性巨大削弱。
一開始大部分玩家都可能看不出這一點,因為極端加法會導致這些玩家的某個技能達到預料之外的強度。
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不隻是遊戲環境的變化,常楓還嗅到了某種商業上的機會。
比如說力場奶的緘默,短時間內配合瞬間位移的極端精神點法的玩法肯定會成為主流,為了上分和跟上版本,有不少玩家都會選擇洗點進行重新加點。
但是之後呢,全精神的力場奶肯定會被針對,且玩家也會漸漸摸索出合適的均勻加點思路,而在這個過程中,額外的屬性頁、洗點芯片將成為廣大玩家極為緊缺的物資。
所以如果說組裝要塞是回收公會的資金的話,那麽這屬性頁則是在回收普通玩家的資金,順便打壓一下極限屬性點的這個玩法。
常楓沉思片刻,將自己的猜想和接下來一段時間內會出現的幾個主流玩法全部發給木夏陽。
對此,木夏陽隻能回複一句:“我焯,楓哥!牛杯!”
至於木夏陽和公會會怎麽應對接下來版本更迭和稀缺物資變化,這就是常楓不擅長處理的事情了,是以常楓就直接投入到排位rank中去。
常楓並不打算更換自己的屬性頁,因為他的兩種點法都是跟著自己的技能配置和武器來的,貿然更改隻會讓他的遊戲風格也跟著發生偏移,因此常楓能做的就是在海量的rank中重新摸索自己的技能使用節奏。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>