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但常楓很清楚,雖然技巧失控是因為版本更新而造成的,但遊戲輸了的責任歸根結底還在自己的身上。
而且不出意外的話,KS和ESR的選手應該也看了今天晚上的比賽,以鬼刀和路長青的水準肯定已經看出了他的技巧現在處於失控狀態,到時候在比賽中他們肯定能找出對應的方法擊潰自己。
雖說戰車提供的建議確實能讓常楓暫時回避這次突然更新給自己帶來的問題,但常楓還是覺得一味逃避是解決不了問題的,誠如堡壘所說,一個偵察兵仗著有一把好武器就強行更換定位,那還不如像Death那樣全員突擊兵,就在武器選擇上做些更換。
田依雪端來一杯熱水輕放在常楓的桌邊,常楓抬頭看了眼田依雪,強扯出張笑臉。
任誰都能看出常楓現在的勉強。
給人一種‘手裏明明捏著大綱卻一個字也碼不出來、想擺爛但為了全勤又隻能強行胡扯的作者是個屑’的無奈感。
田依雪看著常楓的筆記,上麵都是一些技巧公式,筆記本上也在用著模擬軟件對技巧參數微調後打出來的效果進行自動模仿。
雖然常楓一字未說,但田依雪此刻也能感受到他的急迫。
是以田依雪將下巴擱在常楓的腦袋上,什麽也沒多說,隻是靜靜看著常楓不斷在紙上寫出一個又一個推算參數,並用電腦不斷做著推演。x33xs.
其畫麵大概和一隻奶白小貓趴在一隻哈士奇的腦袋上和他一起盯著不斷蹦跳的小魚幹一個效果。
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直到田依雪突然嘀咕了一句話。
“會不會不是你的蝶身沒能跟折衝劍銜接好,而是你的折衝劍出了問題?”
常楓:“嗯?”
老實說,常楓的腦子一下沒轉過來。
是以田依雪接過常楓的鼠標,將上一個技巧模擬導出開始慢放。
“力量屬性會對折衝劍的最快速移動距離造成影響,為了保持折衝劍的位移最大距離你調高了力量值,導致技巧銜接出現問題的應該是在這才對。。”
“但是蝶身這個技巧用到的基礎條件隻受敏捷影響啊?”
田依雪深吸一口氣,直接用最詳細的語言解釋了一下自己的理解:“蝶身作為技巧銜接就是為了打斷折衝劍的落點出現的地圖變化,它是穿插在折衝劍其中的,如果用嫁接這個概念來比喻的話可能會容易點,總之就是,為了消除上一個技巧出現的負麵影響而將技巧末尾以蝶身強行打斷,上一個技巧的影響轉移到了蝶身這一技巧上,因此就算按照遊戲邏輯蝶身隻受敏捷影響,但實際上它也受到上個技巧所的關聯屬性點影響。”
常楓眨巴了一下眼睛,反應過來後立刻拿起筆做一番計算,但田依雪轉手就已經將心算好的參數輸入進去。
電腦上的模型再次開始移動,而這次,黑海危城的模擬地圖中果然沒再出現漣漪。
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