“提示:你的三代電磁炮命中海盜炮艇,對目標能量護盾造成110 25%護盾調整值=138點動能衝擊傷害。”
“提示:你的三代電磁炮命中海盜炮艇,對目標能量護盾造成114 25%護盾調整值=143點動能衝擊傷害。”
一連三個提示,可以明顯看到對麵海盜炮艇的護盾微微的扭曲,同時在對目標造成傷害後,這海盜炮艇的屬性也浮現在他麵前。
海盜炮艇(火炮核心-改):海盜常見護衛艦。
屬性:
基礎艦體:1000
基礎裝甲:500 瓷金裝甲(小型)400*3=1200點裝甲。
基礎護盾:500 一代能量護盾(小型)500*2=1000點護盾值。
基礎速度:120000公裏/小時
默認戰術:蜂擁戰術。
艦隊槽位大小:1。
火炮核心(默認)
組件:能源核心,超光速元件,推進器,探測器,作戰電腦。
武器槽:M1,S4。
通用槽:S5,A1。
武器全是二代電磁炮,不過有一個槽位是二代電磁炮(中型)。
在他開火的瞬間,兩艘海盜炮艇的兩門中型電磁炮已經準備就緒,隻見兩道破空軌跡劃過,李清明顯感覺戰艦連震兩次,能量護盾瞬間下降了了近五百點護盾值。
不過他這條護衛艦的五個通用槽位配備有三個三代能量護盾,每個能額外增加1000點護盾能量,三個增加3000,加上戰艦基礎1000,共有4000的護盾能量,能扛八九波。
但他不是傻子,不可能正麵硬扛,一波嚐試之後,李清立即下令:
“戰術迂回,向一號目標接近。”
對手全配備的遠程電磁炮,遠程對轟自己隻有三門電磁炮肯定吃虧,隻有衝進機關炮的作戰範圍內,利用機關炮的超快射速快速擊破對手。
如果在空曠的太空中,李清這戰術不好實現,野怪也有簡單AI,也會知道利用自己的優勢。
但在到處都是隕石的小行星帶內,戰艦往隕石群裏一鑽,敵人遠程電磁炮就不好瞄準了,隻能追過來尋找他接戰。
李清正襟危坐,目光死死盯著雷達掃描的畫麵,太多隕石阻攔,雷達畫麵上掃描的敵艦時隱時現,但能確定兩艘海盜炮艇的大致方位,甚至超高的感知與心智以及精神,令他能冷靜的思考,在腦海內模擬出附近戰場地形,直接模擬接下來有可能遭遇到的情形,然後結合不同情形模擬戰鬥。
這是一種很神奇的狀態,正常來說隻有作戰電腦在收集足夠多的信息後才能做到,但他單憑人腦就能做到。
當然,這也是作戰範圍小,如果是大規模作戰,戰艦數量過多,或者對手是玩家變數太多,他就沒法模擬出來。
但這已經很強了,對付野怪那完全是大材小用。
PS:護衛艦屬性重新調整了一下,以現在為準
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