並且為了不落於人後,他直接把世嘉的SG-1000發售日期定在了和白川電器以及任天堂家用遊戲機上市的同一天。
不得不說,這一步動作,狙擊意味非常明顯。
但中山隼雄完全不在乎這些,在他的想法中世嘉在電子遊戲領域不虛任何人。
甚至因為不滿羅森在家庭遊戲機上的退縮,他已經在悄悄醞釀霓虹人的老傳統,以下克上了。
世嘉內部的變革一樣在積蓄著,但是SG-1000的發布已經板上釘釘。
於是很快大眾就發現,一夜之間似乎霓虹的街頭到處都是家庭遊戲機的廣告。
白川電器、任天堂、世嘉,大家看的眼花繚亂。
各大媒體,尤其是計算機相關的報紙及雜誌,更是像過年一樣熱鬧。
霓虹一次性出現三款家庭遊戲機,對誰最有好處?
當然是作為消費者的遊戲愛好者啊。
有競爭才有進步,最終收益的一定是掏錢買遊戲機的人。
而這些遊戲或者計算機期刊也站在大眾的角度,挨個分析三家遊戲機各種優缺點。
畢竟再過一個月左右就要發售了,一些基本的參數三家也都通過合作的媒體透露了一些。
比如首先被拿出來對比的,就是三種家庭遊戲機所使用的CPU芯片。
白川電器的SIC8089A,任天堂的Ricoh2A03,世嘉的Z80。
他們都是8位芯片,從運算能力上來說理論上處於同一水平線。
不過雖然都是8位機,但彼此之間也是有差距的。
首先是世嘉的Z80芯片,它是當前年代8位機中使用範圍最廣的芯片,大眾也對它最為熟悉。
世嘉以及任天堂的街機都是使用了這款芯片,這也是為什麽世嘉的SG-1000選擇這款芯片的原因。
因為熟悉,也因為世嘉的家用機遊戲基本移植於其街機遊戲。
任天堂的Ribsp; 2A03,其實就是理光套皮了MOS 6502。
而任天堂選擇它的原因,純粹是因為理光開的價格較低。
Z80和MOS6502這兩款芯片它們的尋址能力都是64K,不過在主頻上前者略高達到了3.58MHz,後者卻不到1.8MHz.
但是在寄存器的尋址速度上,Z80的周期要長於MOS6502。
通俗點說,就是這這兩款芯片各有優缺點。
具體誰表現好,那也要看遊戲開發者的編程能力。
畢竟同樣的配置,如果優化水平不同,那麽遊戲的表現也將天壤地別。
所以媒體對於任天堂的FC,以及世嘉的SG-1000,各執一詞彼此爭執不下。
而對於白川電器的FES,其所使用的SIC8089A,媒體們卻都有些捉摸不定。
隨著SIC在霓虹芯片市場上的擴張,大家也對這家芯片設計會社已經有所理解。
根據SIC8089A公布出來的參數看,其很多數據其實非常強悍。
比如5.5MHz的主頻,遠超Z80和MOS6502。
寄存器的尋址更是能達到1M,和其餘兩者的64K完全不是一個數量級的參數。
不過這隻能證明SIC8089A在硬件參數上的優秀,至於能不能完全發揮出它的性能,那要看遊戲設計師的能力了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>