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第382章 階段性的勝利(1/3)

作者:安靜的想字數:172更新時間:2023-07-20 06:56:11

    第382章  階段性的勝利

    老實說用任天堂的紅白機,去使用白川電器的遊戲卡帶,不止一個人有這種想法。

    畢竟已經買了一台遊戲機,為了玩某些特定的遊戲。再去買一台類似定位的遊戲機,怎麽看都會覺得不劃算。

    於是有些大聰明就開始嚐試交換遊戲卡,進行嫁接操作。

    奈何試過之後才發現,兩家的遊戲卡帶,連金手指的針數都不一樣多。

    至於適配,那更是天方夜譚,懟都懟不進去。

    如果嚐試大力出奇跡的話,啪嗒一聲,金手指直接斷了。

    無奈之下,眼看著《坦克大戰》和《雙截龍》風靡大街小巷。

    那些買了紅白機的人,隻能覥著臉去和有藍白機的小夥伴交換遊戲機玩。

    不過因為任天堂首發的遊戲隻有三款,樂意做這種交換的人屬實不多。

    時間又過了一周,雖然任天堂和白川電器都還沒公布各自遊戲機的具體銷量。

    但是從遊戲卡帶市場截然不同的冷熱現象,已經可以初窺這二者之間受歡迎程度的區別。

    而不甘寂寞的媒體,等不及兩家的官方數據,已經提前從各方麵分析白川電器取得優勢的原因。

    首先第一條就是白川電器的遊戲陣容,異常豐富。

    除了官方首發的四款遊戲,另外還有第三方遊戲開發商提供的《小蜜蜂》、《門門》、《網球大賽》等遊戲。

    如果細數這些遊戲就會發現,從休閑可愛風的《吃豆人》,到射擊戰鬥類型的《雷電》、《坦克大戰》。

    它們題材豐富,包含了休閑、射擊、格鬥、益智、體育等多種遊戲類型。

    更難得是遊戲質量普遍過硬,尤其是《坦克大戰》和《雙截龍》,對很多人來說簡直是驚喜。

    遊戲性先不說,《坦克大戰》率先開啟了玩家自編輯遊戲地圖的先河。

    自己設計關卡,想想就是一件很酷的事。

    作為一直被動接受遊戲玩法的他們,什麽時候可以自己參與遊戲的設計了?

    在這種開放性創作,極具自由度的玩法之下,玩家們熱情高漲。

    甚至很多人把自己設計的地圖用筆畫下來,然後和其他小夥伴交換各自的創意。

    至於《雙截龍》作為第一款卷軸類型的橫幅闖關遊戲,它的初次亮相就受到了玩家的一致好評。

    白川電器的遊戲設計的如此用心,再看看紅方的任天堂呢?

    隻有三款遊戲不說,有兩款還是孿生兄弟,都是《大金剛》的衍生IP續作。

    雖然《大金剛》遊戲人氣很高,賣的也不錯,但凡事就怕對比。

    在遊戲陣容上,任天堂被媒體公認輸了不止一籌,甚至批評為沒什麽誠意。

    其實老任也是有苦難言,為了趕發售日期,進度已經大大提前。

    但也因為趕進度,人力都投入到了遊戲機的調試上。

    至於能發行三款遊戲已經很不錯了,畢竟任天堂還沒有和其他第三方達成合作。

    對比世嘉SG-1000首發隻有一款遊戲,任天堂覺得自己很委屈。

    不過媒體才不關注這其中的原因,他們繼續對比兩家遊戲機硬件上的優缺點。

    在體驗了雙方的遊戲機之後,此前對於白川電器SIC8089A芯片質疑的聲音,徹底消失不見。

    事實勝於雄辯,藍白機流暢的操作手感,在三款遊戲機中排第一。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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