《月刊微機》這樣寫道:事實上我們都小瞧了SIC8089A這款芯片,它在去年已經在霓虹開始大規模應用。
其中不乏很多電力、能源企業,我想能得到他們的認可,已經足以證明SIC8089A的可靠了吧。
而在它在FES上表現,也沒讓人失望。
5MHz的主頻、1M的尋址能力,這就是FES能快速加載遊戲,並支持玩家自行編輯地圖的核心武器。
相比較任天堂與世嘉的遊戲機,從性能上來講它已經領先了很多。
此外我們從芯片的設計方SIC那裏了解到,針對FES的芯片。其內部還集成了圖像輔助芯片,以及協處理器芯片。
這兩款特殊的輔助芯片,是專門為遊戲機而設計。
我想這就是為什麽白川電器的遊戲卡帶,普遍在畫麵及精細程度上優於其他遊戲的原因所在。
顯然作為白川電器的官方工作室,HAL的設計師們十分清楚自家芯片的極限在哪裏。
對比另外兩款遊戲機,據說任天堂的FC已經有客戶在投訴宕機問題,當然這一點還有待驗證。
在硬件上除了芯片的性能,遊戲機本體的設計,二者之間也有些細微的差別。
例如FES的手柄使用了其掌機上經典的十字鍵設計,按鈕也采用了較為靈敏的硬質圓形鍵。
使用起來,簡便、舒適、延遲低。
而任天堂的手柄方向鍵則是四個圓形按鈕,其材質也是偏軟的矽膠。
不得不說和十字鍵相比,這樣的設計還是讓人有些稍稍不適應。
另外如果快速連招的話,偏軟的矽膠按鈕,有一定的概率會壓扁並不再彈起。
總之從硬件到遊戲陣容,作為紅方的任天堂,略遜一籌。
放下手中的雜誌,山內溥臉色很不好看。
他又想起了自己在記者麵前,曾經說過的大話。
從目前的情況看,似乎不容樂觀啊。
“盡快尋找更多的第三方遊戲設計方加入我們,和白川電器比起來,我們行動又慢了一步。”
“哈伊”負責紅白機開發的上村雅之,立刻點點頭。
任天堂也有自己的第三方合作商,比如萬代、以及正在談判的科樂美。
不過在最開始,山內溥並不怎麽重視第三方遊戲開發商。
因為在任天堂內部,有四個開發組都在負責遊戲的設計與新創意的提出。
在他原本的想法中,這已經足夠FC平台去消化這些遊戲了。
但是白川電器遊戲卡帶的火熱,給了他不一樣的想法。
隻有足夠多,又足夠豐富的遊戲品類,才能吸引更多的用戶購買FC。
“對了,我們的FC有用戶投訴遇到宕機現象嗎?”
山內溥瞄了眼手邊的雜誌,想到了裏麵的某些描述。
“呃”上村雅之臉色有些猶豫,“是有幾個投訴電話。
不過賣出了10萬多台,其中一兩台有些瑕疵也是在正常的概率範圍之內。”
山內溥點點頭,“密切關注用戶的反饋,任天堂的招牌比什麽都重要。”
“哈伊!”
“半個月21萬台的銷量還是非常不錯的,大家這段時間以來的努力沒有白費。”
會議室裏白川楓放下手中的數據表,滿意的點點頭。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>