第415章 前夕
秋葉原,HAL寫字樓。
“這就是我們ODS的原型機嗎?”白川楓擺弄著手裏碩大的米白色機器,麵帶好奇。
“哈伊,要滿足當初的設計功能,目前隻能做到這麽大了。”岩田聰有些忐忑的看了眼他。
現在的掌機ODS,雖然比當初穀村接手時的板磚小了很多。
但是比起上一代袖珍型的Game Boy,它還是大了許多。
現在的尺寸,小孩子估計兩隻手才能捧的住,倒是對成人來說很合適。
聽出岩田聰口氣中的不自信,白川楓擺了擺手。
“就這麽大沒問題,它相對於上一代掌機來說已經不是一個量級的產品了。”
之前的一次性遊戲機,顯示器是TN印刷屏,內部的CPU更是4位機。
至於附帶的遊戲,總容量才4KB大小,可想而知性能上麵是多麽的捉襟見肘。
但是現在的ODS可以說從硬件到軟件,全部完爆上一代掌機。
最直觀的就是泛著黃綠色的STN液晶屏,它的成本比TN高了兩倍多。
但顯示效果也是跨越式的進步,白川楓打開機器。
掌機的開頭動畫播放的非常流暢,再也不像GB那樣一幀一幀的進行畫麵切換了。
嘖,就這個效果已經和看動畫片差不多了。
白川楓試了一下,效果好到爆,有那麽一瞬間他還以為自己是在玩手機遊戲。
SIHz主頻能夠駕馭一切複雜的遊戲,其內存也啟用了奢侈的64KB RAM。
這兩個核心參數可以支撐ODS最大使用32MB的遊戲卡帶容量,沒錯這一代掌機和FES一樣支持更換遊戲卡帶。
不過老實說說32MB的擴展遊戲卡帶,現在也用不到。
坦克大戰、雙截龍那樣的大容量複雜遊戲,其最大內存也不到1MB。
32MB,幾年之後也用不到。
除了這些,ODS還有立體聲耳機孔輸出。白川電器的耳塞式耳機,就是它的最佳搭配。
在續航上麵,這一代掌機也采用了口香糖電池倉設計。
四節口香糖電池,可以支撐它連續運行36小時!
對於性能如此強大的遊戲機,連續運行36小時已經是一個非常了不起的續航時間了。
當然如果是在家裏的話,ODS還支持外接交流電源,沒有電池也可以玩。
而之所以能達到這麽長的續航時間,岩田聰的調教功不可沒。
作為世界上最熟悉SIC8089A芯片的人,他充分利用了芯片的每一點特性,把遊戲機的功耗降到了最低。
白川楓把玩著手裏的ODS,心裏非常滿意。
瞧瞧這標誌性的十字鍵設計,一看就是出自白川電器。
和FES的手柄類似,ODS也是十字鍵加A、B按鈕。
除此之外下方還有選擇、開始鍵,兩個輔助按鈕。
至於機身的側邊,有一個滾輪式的音量調節鍵,以及背光燈按鈕。
一開始岩田聰為了節能,並不準備給ODS加背光燈按鈕。
但是白川楓中途體驗了一次後,還是說服他加上了這個功能。
那黃綠色的底屏,看的時間長了,太傷眼睛。
加了背光燈之後,立即就舒服了很多。
不過背光燈是由開關控製,不開燈的情況下續航36小時,開燈的話能有24小時就不錯了。
當然在宣傳的時候嘛,肯定是大力鼓吹36小時的超長續航啊。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>