這可是不是廣告欺詐,而是在某種條件下確實能達到這一數據。
不過ODS掌機隻有硬件可不行,最重要的還是軟件,也就是遊戲的首發陣容才是關鍵。
沒有廢話,白川楓直接拿過一盤遊戲卡帶塞進了ODS之中。
掌機的卡帶比FES的卡帶小了很多,上麵的彩色方塊遊戲貼紙也小了很多。
沒錯,ODS的首發捆綁遊戲,也是扛把子的門麵遊戲,它就是如雷貫耳的《俄羅斯方塊》。
當然這個時間,曆史上的《俄羅斯方塊》還沒有誕生。
它現在或許正在某位蘇殮同誌的腦海裏醞釀,又或者正在動手製作。
但隻要還未問世,那白川楓就不客氣了。
其實曆史上關於《俄羅斯方塊》專利的故事非常精彩,隻不過有了他這位白嫖者,這一切可能再也不會泛起波瀾。
&ris》就是它的名字,白川楓依舊保留了俄羅斯方塊原始的英文名。
想來想去,還是原來的名字最順耳。至於什麽霓虹方塊.,說實話他臉真沒那麽厚。
&ris這個詞,是由希臘語tetra和網球的英語tennis,演化而來。
它算是一個生造詞,用來代表新潮的遊戲名,也正合適。
白川楓打開遊戲機後,就開始熟練的碼方塊。
biu~boom~! biu~boom~!
聽著熟悉的音效與一行行消失的方塊,白川楓差點有種想哭的衝動。
沒錯,就是這個味~
玩上了自己熟悉的俄羅斯方塊,他甚至有種恍如隔世的感覺。
觸景生情呐,有些東西刻進了記憶中,就像刻進了DNA裏一樣,令人難忘。
“很好”白川楓放下遊戲機滿意的點了點頭,這是他體驗過的最流暢的掌機了。
硬件再好,但至少要保證它流暢運行,否則一切都是白搭。
接下來他還和岩田聰一起聯機,體驗了一把賽車遊戲。
是的,ODS還支持多人聯機,最大支持數量4人。
兩台聯機彼此之間通過數據線就可以實現,4人的話需要一個小小的中轉線。
可以說在ODS上,岩田聰盡量把能用的功能都塞了進去。
聯機功能可是很炫酷的優點,遊戲加上社交,其威力看看後世的網遊就知道了。
“還是按照當初的12000日元定價出售吧,至於北米那裏的版本.”白川楓頓了頓,“盡量在八月份之前投入市場。”
“明白,不過FES是不是也可以考慮一下北米那邊了?”岩田聰問出了心中由來已久的疑問。
FES在霓虹這裏賣的如火如荼,到今年四月份剛好一整年,一共賣了300萬台。
但是奇怪的是在北米卻絲毫沒有開賣的跡象,不僅是白川電器這裏,任天堂、世嘉皆是如此。
岩田聰也知道大概原因所在,無非就是去年報紙上所說的“雅達利衝擊”。
但是時間已經過去一年,是不是可以考慮一下北米那邊了。
畢竟比起霓虹來,北米的市場遠大於前者。
略微考慮了兩秒,白川楓點點頭,“可以試試,但一次不要出貨太多。
而且在銷售上我們接受退貨,告訴米國那邊的渠道商賣不出去白川電器可以回收。”
其實雖然有“雅達利衝擊”在,但是白川電器也不是什麽事都沒做。
在北米,白川電器同樣成立了遊戲事業部。
而為了把自家的FES不和家庭遊戲機扯上關係,白川電器甚至把FES改成了NES(New & Systerm)。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>