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37 平麵實現立體視效(1/2)

作者:Liwers字數:4386更新時間:2022-06-26 21:19:25

    這個情況令本貓感覺到好生奇怪的感覺,不應該啊,這幫人也是成年了,根本就不需要這樣愣著聽幾個鍾自己不喜歡聽的東西,而且要是不想聽,用自定義隱私項都能夠把Link那令人尿下的聲音給屏蔽掉——與逆向掃描同理的實現方式。

    但就是有那麽些個好用功能的情況下,這幫人還是無奈地忍受著Link滿腹經綸的嘮叨,這就很是不對勁了。正所謂係鈴還須解鈴人,本貓直接就問向了Link。

    “是他們找咱問使用技巧的啊。。?”Link倒是很無辜,解釋說:“事情起因也很簡單。咱現在不是還沒有開放遊戲功能麽。。?但他們又想要把一些經典遊戲給弄到‘平台’裏麵來,最後就問到了咱這邊了。”接著Link就一攤手。

    本貓一看這個動作就明白了:一攤手,來盤昆特牌吧。。!點開分屏,查看內部社群,就發現掛載在社群分享中“娛樂”頁麵第一位的,赫然就是用多分屏和自定義顯示項弄出來的“昆特牌”。

    Link繼續道:“弄出來昆特牌以後,就如你看到的那樣,咱把大部分棋牌類遊戲給重做出來了。”沒錯,在“娛樂”頁麵中,還有一大堆的各種棋牌類遊戲,其實現方式和“平台”昆特牌並無二致。不過。。繼續瀏覽就發現,頁麵中還有近400個桌遊。。!

    這時候老郭接話道:“弄出來啥鬥地主、德州撲克以後,咱就一發不可收拾了。管爺認識一個廣州桌遊群的朋友,咱就去他的桌遊室玩,順便把他積累的桌遊全部都給掃描了下來,然後就拿回來重做,在‘平台’中實現出來。”接著他的表情就開始向糾結轉變:“一開始還是很好玩的,但是咱重做了一百多個遊戲以後,咱總會疲勞的嘛。。”

    這幫弟兄們齊齊開口道:“但是Link不會疲勞。”

    老郭又道:“咱一起做著桌遊的特效,這很好玩,但是Link卻一直在給咱安利他用第3層功能做出來的各種功能集合,這真是令咱煩不勝煩,咱真是希望他能夠專心弄完特效就算了,但他就是閉不上嘴。”

    Link聞言,嘲笑著開口道:“那是誰弄桌遊累的要命,還強撐著來問咱自定義顯示項的批量設置方式的啊。。?是誰看桌遊看得心煩,還強笑著來問咱怎麽做聲像同步、做出動態卡牌效果的啊。。?做小嚶牌的時候你們可都是累癱了還期待看到立體動態效果做成的樣子咧,別告訴咱那是你們裝出來的啊。”

    Link這反嗆弄得一眾弟兄更加糾結,而本貓則聽出來一些重點:立體動態效果。

    看來這Link還確實是聽厲害的呢,那麽快就把以隱藏邊框顯示的分屏為基礎做的立體視效給弄出來了。所謂立體視效,就是設置多分屏旋轉、變幻、交叉、縮放等動作,來顯示出超越平麵效果的視覺體驗來——即用平麵做出立體效果來。

    舉一個簡單的栗子,劃出一個分屏1,在上麵設置一個金色的五角星,設置分屏1按照一定速度以其顯示中軸線旋轉;接著劃出分屏2,將分屏1插入分屏2任一位置,設置分屏2沿其一條邊為中軸線旋轉,咱就可以看到這個五角星是在公轉運動下作著自轉運動了。接著設置分屏1自下而上移動,最後隱藏所有分屏的邊框,就可以看到一顆五角星盤旋著移動而上。如果想要更加華麗一些,那就開更多的分屏出來,加上更多特效即可。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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