在之前他還是很滿足的,畢竟自己不承擔風險,而如果想要賺大錢,就得自己出去創業,但開發一款遊戲的風險太大了,這個險,很多人都不敢冒。
頭條不是第一家提出與遊戲開發者共享遊戲開發利潤的,但這些都是小公司,本身就沒流量,而且這種合作模式下,還沒有充足的保障,姚小光自然還看不上這種。
作為求職者,他也知道又想豐厚收入、沒有風險以及有暴賺的可能性等等要求太高,但這畢竟是一種夢想,誰都一樣。
頭條的人開始電話聯係他時,他並沒有在意,直到獵頭親自登門,告知這種合作後,他就心動了。
現在的頭條已經有了互聯網巨頭的潛質,雖說有幾款不錯的遊戲,但比起其龐大的流量規模,還差的很遠,而頭條肯采用這種合作模式,的確是所有遊戲開發者的福音。
當然,不是什麽人都有這種待遇的,隻有一些在遊戲領域有個建樹的精英人物才有合作的資格在頭條旗下成立自己的工作室。
利潤20%歸工作室所有,頭條會有一定的保底福利,隻是唯一的問題是,遊戲是需要流量帶動的,如果頭條傾向於自己的遊戲,那就是白日夢一場了。
周宇傑笑了笑說:“姚總這種想法其實很正常,換作是我也會擔心。
不過我既然要推廣這種模式,就不會自廢武功,如果我對自己的遊戲進行流量傾斜,那不是逼著你們這群人全部離開嗎?
流量這種東西,我們沒辦法以合同的形式來定下來,但我們內部會有一個負責遊戲推薦的委員會,所有工作室的主管都是成員之一,你們每隔一個月或者一段時間可以聚在一起決定未來的流量投入,而依據的核心,就是遊戲的數據。
我們以規則來製定規矩,哪怕是我要求開發的遊戲,數據不行就下去,而且張總雖然是頭條遊戲部門的負責人,但他也負責一個遊戲工作室,流量方麵,所有人都一樣。”
應用寶、今日頭條乃至未來的趣信都是推廣遊戲最優質的流量引擎,頭條遊戲部門隻要發展起來就一定會借助這些平台發展,而這些平台不控製推廣哪些遊戲,遊戲部門負責,而遊戲部門內部也明文規定,保證資源分配的公平性。
這一切,就是為了保證能夠吸引大量的遊戲人才,隻要來的人多了,積極性又高,哪怕隻有80%的利潤分成,對頭條來說,也比自己慢慢招聘遊戲團隊要強太多了。
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